Archive for the ‘Metaneuromentes’


Evolución de Internet. Movilidad

Desde el nacimiento de Internet hasta el día de hoy su evolución ha sido constante e imparable.

Pero desde los inicios de internet el principio inamovible de esta evolución siempre es el mismo, la accesibilidad, es decir, el acceso libre a la información independientemente de la plataforma.

A pesar de la guerra abierta entre los navegadores los desarrolladores siempre han tenido siempre presente el  hecho de que se pudiera ver su trabajo desde cualquier navegador (IE, Firefox, Opera etc.).Pero ahora se les ha abierto un nuevo frente,  los móviles y PDA`s.

Estos dispositivos presentan un nuevo reto a la hora de hacer los diseños para web. Y aunque actualmente los nuevos navegadores de estos dispositivos son bastante parecidos a sus hermanos mayores de PC (IE mobile, Opera Mobile,Fennec) aun les que queda por recorrer.

  • Una de las primeras carencias que encuentro es el soporte de Java, que actualmente es el pan nuestro de cada día cualquier pagina web,
  • Otra carencia es la resolución de pantalla, dado que estos casi ningún dispositivo móvil no soporta las altas resoluciones que actualmente se manejan en los PC.(no estamos hablando del Iphone claro.. que con éste se navega de lujo.)

Por esta razones la web móvil parece estancada y parece que las únicas opciones para darle un empujoncito son:

  • Desarrollar web especificas para móviles con el trabajo que supone el doble desarrollo
  • Esperar que los dispositivos mejoren lo suficiente para que se puedan insertar estas carencias.
  • Que los navegadores móviles soporten las paginas actuales ta y como estan.

En mi opinión, aunque ya se esta  haciendo tanto para incrementar el uso de la red de móvil (no lo digo por los precios claro) creo que uno de los puntos para que su uso sea masivo es: que cualquier web sea posible verla en estos dispositivos y que esta capacidad este al alcance de todos.

El punto de mira de un proyecto

El otro día andábamos procrastinando un poco, cuando nos encontramos con la primera versión de la página de youtube que guarda en su haber la máquina del tiempo del Internet archive (página recomendada para perder el tiempo procrastinar).

Desde el 28 de Abril del 2005 en tiempo Internet puede decirse que ha pasado una gran cantidad de tiempo. Pero puede observarse como la página evoluciona rápidamente en los primeros meses de vida. Pasa a parecerse a una versión de google para vídeo, hasta el youtube que todos conocemos actualmente.

En todo el centro, pero ¿cuál es el centro?

En todo el centro, pero ¿cuál es el centro?

Pero lo más gracioso del asunto es observar esa primera página. Exactamente donde pone: “Soy un hombre…que busca…entre…años y ….años”. ¡Youtube era una página para ligar!. Ha pasado de ser una página de ligoteos en vídeo, a convertirse en el brazo armado en vídeo de la todopoderosa Google, con vistas a convertirse en la nube( palabro de moda, apuntadla si queréis parecer guais) de vídeos global.

Eso me llevó a la típica  reflexión oriental: “flexible como un junco”. ¿No pecaremos muchas veces de no darnos cuenta de como los vientos cambian?. Esto debería ser achacable a grandes organizaciones que tardan en cambiar y en moverse, pero para un equipo pequeño de personas ¿no es complicado cambiar lo que han creado con tanto mimo y cariño?. ¿No dejarán pasar oportunidades por mantenerse firmes ante el cambio?.

¿No entenderemos erróneamente como firmeza, constancia y perseverancia lo que simplemente es inmovilidad y estrechez de miras?.

Gestionando nuestro tiempo

Como ya hemos hablado en el post de FrikiTV 3.0, este proyecto de vídeo absorbe una gran cantidad de tiempo no solo por redactar los guiones,rodar y editar, si no también por la parte de diseño de la Web. Por lo hemos decidido reducir actividad (no acabarla) para poder ganar tiempo para otras cosas.

¿Y que pasa con ese tiempo que en en teoría hemos ganado?. Pues que ese tiempo ganado no es tiempo libre.

Al empezar Neuromentes hay muchas mas cosas que hacer y la cosa se complica. Hay mas proyectos y el tiempo es el mismo. Y aunque aun tenemos pocos proyectos ( pero ya se están cociendo mas) su mantenimiento va requerir dedicación.

Uno de los problemas que nos encontramos son las reuniones para poner cosas en común, dar ideas o asignar tareas.La gente sigue trabajando es sus trabajos para poder pagar facturas y demás. Y por diversas situaciones laborales las tardes para quedar son complicadas (es lo que tienen los turnos). Así que los  fines de semana son los días elegidos para reuniones. Como podréis suponer unas horas 1 día para esto es poco, aunque se hace lo que se puede, ese día se definen tareas y se hacen durante la semana.

Supongo que la coordinación a través de Gtalk y Correo entre semana es la clave para que la cosa funcione mas o menos.

Mas de uno día he deseado que el día tuviera mas de 24 horas, pero que se le va hacer, seguro que no soy el único que piensa así.

Nuestra solución: Simplemente es encontrar la forma de organizar el tiempo que se tiene, tener claro los objetivos diarios, semanales etc. y sobretodo procurar que no te atrape la procrastinación.

Popularidad en Internet

Empezare diciendo de antemano que, la popularidad es relativa y mas cuando se traslada a la Web. Porque una cosa es las paginas vistas que tengas y otra la gente que te conozca. Muchas veces y mas en los blog se confunden estos términos.

De aquí voy a sacar dos tipos genéricos, y aunque se que hay muchos mas, me voy a centrar en estos dos que yo he visto.

La persona que es conocida por una situación en particular.

En mi opinión este tipo es de lo que mas abunda , y de echo es lo que la mayor gente que tiene un blogs espera conseguir; el vídeo que le de conocer, el post polémico que le llene las estadísticas.

De estas personas muy pocas estarán entre los populares de Internet, puede que en algún momento algo de lo que hagan trascienda, y lo vea mucha gente y se este en boca de todos una temporada, pero eso en la inmensa mayoría de los casos se pasa.

La persona conocida por su trabajo y en tiempo que lleva.

Son gente que lleva mucho tiempo en la Web y ha trabajado mucho y se han echo un nombre a base de esfuerzo y de que se hable mucho de ellos. Esta gente son los que están en boca de todo el mundo siempre, y a lo que aspiran llegar los del anterior grupo, o por lo menos que este grupo los mencionen en sus webs,blog ,etc.. . Por su puesto estas personas son la devolución natural de los del punto anterior si son constantes y su trabajos son conocidos a menudo.

Y como se consigue la popularidad? Esa es una buena pregunta a la que creo que nadie tiene respuesta (Si la tiene que la diga). Lo que se existen son muchas formulas que ayudan a que tengas mas visitas y eso te de mas popularidad, pero como he dicho al principio no es lo mismo.

En mi opinión lo que hace que algo en Internet sea popular no es que mucha gente lo vea, si no que la gente vuelva. Si la gente ve una vez tu pagina y se va y no vuelve, te quedas con paginas vistas pero nadie te conoce. Pero si entra dos veces es que le ha llamado la atención y le ha gustado y eso indica que aparte de mas paginas vistas (somos bloggres no?) las posibilidades de la promoción boca a boca aumentan.

Porque aunque estamos en una era de tecnología, el boca a boca sigue siendo el arma mas poderosa de marketing y publicidad que existe. ¿No es increíble?.

Como hacer un proyecto Web

Empezare diciendo que mas que una lista con las fases de creación de un proyecto, los cuales las podéis sacar de cualquier buscador, es una descripción de nuestra manera de trabajar o mas bien de nuestra manera de crear.

Lo que es común entre la manera “oficial” de creación y nuestra es que su creador siempre piensa se podría hacer mejor. Y creo que esto es un punto común a todos los que nos dedicamos ya personal o profesionalmente al mundo del desarrollo, diseño administración Web.

Un punto importante es  que las personas que nos dedicamos a crear proyectos en Neuromentes, solo somos nosotros mismos y nuestras ganas. Mas quisieramos tener recursos y personal para hacer todo lo que hay en estas cabezas pensantes nuestras.(ainss.. en fin)

Dicho esto, aquí describiré simple y llanamente (por encima claro para no aburrir mucho) como  llevamos  a cabo los proyectos.

Todo comienza con un.

Tengo Una Idea

Esto desencadena la primera fase del proyecto que es describir como seria el proyecto. En esta fase se discute  también hasta donde se puede llegar, también se puede cambiar la idea añadiendo otros aspectos y si somos capaces de llevarlo acabo con el tiempo y recursos disponibles. Con esto se llega a una idea concreta y delimitada del proyecto.

Si se decide llevar acabo el proyecto lo siguiente es desmenuzar el proyecto de lo hablado o escrito a una parte técnica donde se empieza a ver lo que sera necesario para la ejecución del proyecto. Vamos una especie de fase de análisis en el que se ven las Tablas de Base de Datos, los módulos, controladores, y vistas (esto  ultimo es porque usamos CakePHP) además de pensar la parte de diseño y aspecto visual de la web, osea como se vería en el navegador.

Después de esto, bueno mas bien al mismo tiempo que lo anterior (que ya sabemos como funciona esto), se va programando y dando forma al proyecto y mientras se va probando. En esta fase también se ve si falta algo que no se ha tenido en cuenta en la fase anterior y se añaden detallitos si es posible.

A continuación llega la fase beta en la que se prueba y si todo esta correcto se publica en beta. Lo de pasarlo a productivo cuando considereis, mirar Gmail aun sigue en beta.

Y con esto el proyecto esta terminado , salvo labores de mantenimiento y actualizaciones claro esta.

Premios 20minutos y Bitacoras para bloggers

Hace unos días el diario “20 minutos” anunciaba la puesta en marcha de la tercera edición de sus premios para bloggers. Bitacoras.com aunque lo anunció antes de Agosto, acaba de presentar sus “premios Bitácoras 2008″.

And the oscar goes to...

And the oscar goes to...

Este último premio fue anunciado hace unos meses, pero nada sabíamos de la tercera edición del premio “20 minutos”. ¿Hay un pique?. Tú sacas premio, nosotros sacamos premio. Si se pican, al final podrían poner premios desorbitados que sacarían de pobre a más de  videoblogger a mi, a mi, ¡¡a mi!! blogger.

Salvando las especulaciones amarillistas, en las reglas del concurso de “20 minutos” nos impiden concursar en la categoría videobloggers con FrikiTV por ser los ganadores de la segunda edición.

La verdad, estamos meditando apuntarnos a estos concursos ya que, sinceramente, no nos votó ni el Tato en el propio concurso que ganamos. Cuando nos dieron el premio al mejor videoblog elegido por el jurado, no nos lo creíamos (es que la competencia estaba mucho más buena que nosotros).

Para todo blogger que pase por aquí, os aconsejamos apuntaros. Es una experiencia, la competividad saca lo mejor y lo peor de la gente a relucir. Además, nadie puede resistirse a una fiesta de entrega de premios con bebida y comida gratis ;-).

Los caraduras

Hace un par de días que pusimos en marcha Linkchemy. Con nuestros escasos recursos intentamos desplegar una campaña de publicidad informando a los blogs que hablan de proyectos web 2.0( Gracias genbeta, wwwhatsnew y loogic) lo que trajo cuantiosas visitas hacia la página.

Pero también trajo a los caraduras. Todos hemos conocido caraduras en nuestras vidas en el mundo real, pero con la llegada de la web 2.0 social y participativa, los caraduras han encontrado un filón.

Jetas hay en todas partes
Jetas hay en todas partes

Estos usuarios son los típicos que para lo único que valen es para hacerse publicidad de ellos mismos. ¡Colaborar con la comunidad!. ¡Qué ellos colaboren conmigo!, deben pensar. Y se dedican a registrarse en todo sistema social viviente para pegar un grito hablando de ellos mismos y después desaparecer sin volver a hacer nada más por la humanidad. O, lo que es peor, volver de cuando en cuando a recordarnos que tienen un blog.

¿Qué hacer con estas personas?. Tanto en Linchemy, como en Suggerus hemos preferido dar libertad a todo el mundo, es el resto de usuarios los que deciden, o no, prestar atención a estos tocapelotas y dejarles aparte. Pero que haríais vosotros como administradores:

  • Dejarles que medren con la esperanza de que se den cuenta de que pueden aportar contenidos sin hacerse publicidad a ellos mismos.
  • Cortar cabezas en la base de datos del proyecto.
  • Averiguar su dirección y enviarles a los “Miami” con el recado de informarles de que la web 2.0 es colaboración y participación.

La opción tres está ganando puntos ;-).

Clasificando información con un nuevo proyecto

Internet es enorme. Tan enorme como la mar, quizás de allí venga mi afición a llamarla siempre en femenino en todas sus acepciones. La Internet, la web,  la madre que parió al ISP de acceso de todas las redes.

Un océano de información por la que navegamos y que cada día es un poco más grande que el día anterior. De hecho, todo proyecto web pertenece a tres categorías tipo test de examen de conducir:

  1. Añade contenido.
  2. Clasifica contenido.
  3. Las dos anteriores son verdaderas.
Clasificación 1.0
Clasificación 1.0. Gracias a http://flickr.com/photos/mgonzalez/

Añadir contenido siempre ha sido fácil (lo demuestra esta misma entrada), pero clasificarlo es el talón de Aquiles de las máquinas.

  • ¿Qué contenido es el más relevante para una búsqueda?.
  • ¿Qué contenido es semejante a otros contenidos?.
  • ¿Estos contenidos tienen alguna relación en cuanto a fecha o semántica con otros contenidos?
  • ¿Porque soy capaz de memorizar miles de fotos de pornografía pero no recuerdo bajar la tapa del váter después de utilizarlo?

El último intento de dominar el arte de la clasificación de contenidos cuasi-automática son las “web colaborativas” que utiliza sistemas parecidos al auto-proclamado por digg (El sistema se me ocurrió en un sueño, pero la CIA me lo robó y se lo entregó a los de digg para que hicieran una empresa y se forrasen. ¿Qué hacía la CIA en mi cerebro?.  Probablemente viendo las miles de fotos en mi memoria).

Los sistemas tipo digg determinan los contenidos más relevantes para los miembros de esa misma comunidad mediante un sistema social. “Sistemas sociales de promoción de noticias” se convirtió en una de esas expresiones utilizadas para todo por los jefes.

Lejos de convertirse en el mecanismo perfecto que nos ofrecería contenidos sin sospecha de haber sido manipulados por poderes más allá de nuestro conocimiento, estos sistemas están recibiendo duras críticas acerca de creación de mafias, de pagar por aparecer en sus portadas, de favorecer sólo las noticias que la mayoría busca.

Los sistemas sociales nos encantan personalmente, pero, pensando, pensando en mejorar este sistema para superar sus limitaciones apareció “Suggerus”. Y, volviendo a repensar, este miércoles(10-Septiembre-2008) lanzaremos una nueva web para compartir información a la que esperamos encontréis utilidad. Un sistema para los “usuarios avanzados” en esto de Internete y que estén acostumbrados a utilizarlos. No podemos decir nada más para que la curiosidad os corroa, sólo que no tiene nada que ver con digg, el miércoles más.

El retorno del contenido

Esta es la tercera entrada de la trilogía del contenido. En la primera entrada, “La guerra de los contenidos” hablábamos acerca de la confrontación entre los medios tradicionales y los nuevos creadores en Internet. En la segunda entrada, “El contenido contraataca” hablábamos del problema para mantener contenidos de los nuevos creadores sin un modelo de negocio.

En la anterior entrada dedicada a este mundillo de los contenidos creados en Internet hablábamos de que algo está cambiando. ¿Cuáles son estos cambios que se aprecian en el horizonte?. Vamos a mojarnos el culo para que cuando algún troll del futuro vea esta entrada pueda meterse con nosotros a conciencia por haber fallado en los cálculos.

Los proyectos audiovisuales de contenido creados por gente “corriente” se complicarán e incrementarán su calidad. Los contenidos más complejos deben ser acometidos por un mayor número de personas que necesitarán coordinación. Si el modelo para la creación de código libre entre programadores ha funcionado, un modelo de creación de contenidos colaborativo podría encajar perfectamente con el modelo productivo y hasta creativo de las industrias de contenidos. ¿Qué es más complejo, una peli o un sistema operativo?

Este camino hace tiempo que ha comenzado a andarse y proyectos como Wreck a movie ponen en contacto a creadores (bastante más profesionales que nosotros mismos) de todo el mundo para poder realizar sus producciones. Mucho más próximo en su nombre a la filosofía open source es opensourcecinema. O creaciones con Blender, un software libre de edición 3D, como “Big Buck Bunny”.

Vaya, con tanto “comunista del software libre suelto” parece que se acabará ganar dinero con las películas o producciones audiovisuales. Nada más lejos de la realidad.

Como ejemplo, la gente de “Yks” que pone en contacto a las antiguas productoras de los viejos medios con los nuevos creadores. ¿Cómo funciona este sistema?. Los grandes ganan en contenido fresco y barato. Yks se convierte en intermediario entre la miriada de creadores de Internet y los medios. Los creadores reciben un dinero por sus contenidos. Este proyecto les está funcionando en Italia.

¡Tú también puedes hacer pelis de SW!

¡Tú también puedes hacer pelis de SW!

Haciendo semejanzas con el software libre, los contenidos colaborativos pueden crecer entorno a proyectos creados por la industria audiovisual creando un ecosistema de nuevas historias que complementan el proyecto original. Desafortunadamente esto significa perder parte del control para los grandes medios y las denuncias realizadas, por ejemplo, a películas hechas por aficionados del Universo “Star wars” no parece que nos hagan pensar que llevan la dirección de esta solución híbrida. La industria podría crear nuevos tipos de licencias que permitiesen retener parte del control de su PRODUCTO pero que liberasen la idea entre los creadores fans de ese proyecto, incluso llegando a remunerarlos.

¿Que nos depara el futuro?. Lo único cierto es que el futuro como todo lo gratis, lo creamos entre todos, por ahora.

El contenido contrataca

Esta es la segunda entrada de la trilogía del contenido. En la primera entrada, “La guerra de los contenidos” hablábamos acerca de la confrontación entre los medios tradicionales y los nuevos creadores en Internet.

Nuestro proyecto FrikiTV tiene más de 120 vídeos colgados en Internet. Han sido miles de horas de dedicación de seis personas a lo largo de más de dos años. Muchas veces, bromeando, nos planteamos la posibilidad de haber hecho una película con una calidad aceptable con todo el tiempo que hemos dedicado a FRKTV.

En muchas entrevistas nos han preguntado si nos gustaría vivir de esto, de la creación de contenidos en formato videoblog. Con el tiempo que le dedicamos podría ser perfectamente un trabajo en algunos momentos, parece que el propio contenido se revuelve y es una dura carga . Algunos dentro de FrikiTV pensamos que si podría ser una forma de vida. Otros piensan que lo que es un entretenimiento debe quedarse como tal ya que perdería su encanto. Pero todos sabemos que se trata de una discusión bizantina, sin modelo de negocio (show me the money!) no hay nada que hacer.

¿Pero, qué modelo de negocio se ajustaría mejor a un creador de contenidos libres como podría ser FRKTV?

El modelo de negocio perfecto es el de los grandes medios que buscan como único fin la rentabilidad. Si algo no es rentable es desechado por bueno que fuese el contenido. Las leyes del mercado aplicadas a los gustos de la gente. Si gusta, la gente pagará por ver el contenido o los anunciantes pagarán por poner su publicidad en ellos.

Este modelo funciona, pero la mayor parte de los contenidos son PRODUCTOS que arriesgan poco y son escasamente originales.  ¿Cuántas terceras, cuartas e incluso segundas partes de superproducciones no deberían haber visto la luz?. Casi todas, sobre todo “Bambi 2″.  A veces sueño que la Disney me dejará latigar a sus ejecutivos por ideas tan brillantes.

Algunos videobloggers optarán por ser asimilados por la maquinaria de los grandes medios. Como los Borg de Star Trek si me permitís el apunte friki. Podrán realizar las mismas cosas que hacían en Internet pero con un presupuesto ilimitado en comparación. Los problemas vendrán cuando se le pidan cuentas y beneficios. Mantener un empleo creando contenidos sin libertad o la pobreza extrema en Internet ;-).

Vale, aceptar un trato con los grandes medios puede convertirte en su esclavo y ser obligado a firmar con tu sangre un contrato de por vida, eso no mola. Nos queda otra opción: la publicidad.

Al fin y al cabo Internet está todo lleno de porno o publicidad. Siendo realistas, puede dar grandes ingresos si se trata de un contenido muy solicitado por los internautas. Pero eso convierte la fuente de tus ingresos a un sólo jugador: los anunciantes. Depender de la publicidad de Google o de la publicidad de anunciantes directos via patrocinios nos limita la libertad. No critiques a un anunciante ni siquiera de refilón o te arriesgarás a recibir los latigazos de su indiferencia en forma de retirada de campañas publicitarias.

Pero no creemos que todo esté perdido, debe haber un equilibrio en la balanza que permita a un videoblogger disponer de cierto presupuesto y ser libre para crear lo que quiera sin tener que ser David Lynch (este hombre debe ser tremendamente rico para poder hacer esas películas raras ;-) ).

El mecenazgo es el único modelo de negocio que deja una absoluta libertad a los creadores. Mecenazgo directo “sin intermediarios” por parte de los fans o “consumidores habituales de los contenidos”. Es un cambio del paradigma del consumo de contenidos. El fan es el jefe, el fan es parte del proyecto.
El fan no es un cacho de carne sentada delante del televisor o en una butaca de cine sin nada más que hacer que pagar por recibir una experiencia. El fan incluso debe formar parte de los contenidos y debe ser partícipe en tan alta medida como sea posible.

Hoy por hoy, para nosotros es imposible. Pero el mundo está cambiando.

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