El retorno del contenido 05.09.08

Esta es la tercera entrada de la trilogía del contenido. En la primera entrada, “La guerra de los contenidos” hablábamos acerca de la confrontación entre los medios tradicionales y los nuevos creadores en Internet. En la segunda entrada, “El contenido contraataca” hablábamos del problema para mantener contenidos de los nuevos creadores sin un modelo de negocio.

En la anterior entrada dedicada a este mundillo de los contenidos creados en Internet hablábamos de que algo está cambiando. ¿Cuáles son estos cambios que se aprecian en el horizonte?. Vamos a mojarnos el culo para que cuando algún troll del futuro vea esta entrada pueda meterse con nosotros a conciencia por haber fallado en los cálculos.

Los proyectos audiovisuales de contenido creados por gente “corriente” se complicarán e incrementarán su calidad. Los contenidos más complejos deben ser acometidos por un mayor número de personas que necesitarán coordinación. Si el modelo para la creación de código libre entre programadores ha funcionado, un modelo de creación de contenidos colaborativo podría encajar perfectamente con el modelo productivo y hasta creativo de las industrias de contenidos. ¿Qué es más complejo, una peli o un sistema operativo?

Este camino hace tiempo que ha comenzado a andarse y proyectos como Wreck a movie ponen en contacto a creadores (bastante más profesionales que nosotros mismos) de todo el mundo para poder realizar sus producciones. Mucho más próximo en su nombre a la filosofía open source es opensourcecinema. O creaciones con Blender, un software libre de edición 3D, como “Big Buck Bunny”.

Vaya, con tanto “comunista del software libre suelto” parece que se acabará ganar dinero con las películas o producciones audiovisuales. Nada más lejos de la realidad.

Como ejemplo, la gente de “Yks” que pone en contacto a las antiguas productoras de los viejos medios con los nuevos creadores. ¿Cómo funciona este sistema?. Los grandes ganan en contenido fresco y barato. Yks se convierte en intermediario entre la miriada de creadores de Internet y los medios. Los creadores reciben un dinero por sus contenidos. Este proyecto les está funcionando en Italia.

¡Tú también puedes hacer pelis de SW!

¡Tú también puedes hacer pelis de SW!

Haciendo semejanzas con el software libre, los contenidos colaborativos pueden crecer entorno a proyectos creados por la industria audiovisual creando un ecosistema de nuevas historias que complementan el proyecto original. Desafortunadamente esto significa perder parte del control para los grandes medios y las denuncias realizadas, por ejemplo, a películas hechas por aficionados del Universo “Star wars” no parece que nos hagan pensar que llevan la dirección de esta solución híbrida. La industria podría crear nuevos tipos de licencias que permitiesen retener parte del control de su PRODUCTO pero que liberasen la idea entre los creadores fans de ese proyecto, incluso llegando a remunerarlos.

¿Que nos depara el futuro?. Lo único cierto es que el futuro como todo lo gratis, lo creamos entre todos, por ahora.

El contenido contrataca 03.09.08

Esta es la segunda entrada de la trilogía del contenido. En la primera entrada, “La guerra de los contenidos” hablábamos acerca de la confrontación entre los medios tradicionales y los nuevos creadores en Internet.

Nuestro proyecto FrikiTV tiene más de 120 vídeos colgados en Internet. Han sido miles de horas de dedicación de seis personas a lo largo de más de dos años. Muchas veces, bromeando, nos planteamos la posibilidad de haber hecho una película con una calidad aceptable con todo el tiempo que hemos dedicado a FRKTV.

En muchas entrevistas nos han preguntado si nos gustaría vivir de esto, de la creación de contenidos en formato videoblog. Con el tiempo que le dedicamos podría ser perfectamente un trabajo en algunos momentos, parece que el propio contenido se revuelve y es una dura carga . Algunos dentro de FrikiTV pensamos que si podría ser una forma de vida. Otros piensan que lo que es un entretenimiento debe quedarse como tal ya que perdería su encanto. Pero todos sabemos que se trata de una discusión bizantina, sin modelo de negocio (show me the money!) no hay nada que hacer.

¿Pero, qué modelo de negocio se ajustaría mejor a un creador de contenidos libres como podría ser FRKTV?

El modelo de negocio perfecto es el de los grandes medios que buscan como único fin la rentabilidad. Si algo no es rentable es desechado por bueno que fuese el contenido. Las leyes del mercado aplicadas a los gustos de la gente. Si gusta, la gente pagará por ver el contenido o los anunciantes pagarán por poner su publicidad en ellos.

Este modelo funciona, pero la mayor parte de los contenidos son PRODUCTOS que arriesgan poco y son escasamente originales.  ¿Cuántas terceras, cuartas e incluso segundas partes de superproducciones no deberían haber visto la luz?. Casi todas, sobre todo “Bambi 2″.  A veces sueño que la Disney me dejará latigar a sus ejecutivos por ideas tan brillantes.

Algunos videobloggers optarán por ser asimilados por la maquinaria de los grandes medios. Como los Borg de Star Trek si me permitís el apunte friki. Podrán realizar las mismas cosas que hacían en Internet pero con un presupuesto ilimitado en comparación. Los problemas vendrán cuando se le pidan cuentas y beneficios. Mantener un empleo creando contenidos sin libertad o la pobreza extrema en Internet ;-).

Vale, aceptar un trato con los grandes medios puede convertirte en su esclavo y ser obligado a firmar con tu sangre un contrato de por vida, eso no mola. Nos queda otra opción: la publicidad.

Al fin y al cabo Internet está todo lleno de porno o publicidad. Siendo realistas, puede dar grandes ingresos si se trata de un contenido muy solicitado por los internautas. Pero eso convierte la fuente de tus ingresos a un sólo jugador: los anunciantes. Depender de la publicidad de Google o de la publicidad de anunciantes directos via patrocinios nos limita la libertad. No critiques a un anunciante ni siquiera de refilón o te arriesgarás a recibir los latigazos de su indiferencia en forma de retirada de campañas publicitarias.

Pero no creemos que todo esté perdido, debe haber un equilibrio en la balanza que permita a un videoblogger disponer de cierto presupuesto y ser libre para crear lo que quiera sin tener que ser David Lynch (este hombre debe ser tremendamente rico para poder hacer esas películas raras ;-) ).

El mecenazgo es el único modelo de negocio que deja una absoluta libertad a los creadores. Mecenazgo directo “sin intermediarios” por parte de los fans o “consumidores habituales de los contenidos”. Es un cambio del paradigma del consumo de contenidos. El fan es el jefe, el fan es parte del proyecto.
El fan no es un cacho de carne sentada delante del televisor o en una butaca de cine sin nada más que hacer que pagar por recibir una experiencia. El fan incluso debe formar parte de los contenidos y debe ser partícipe en tan alta medida como sea posible.

Hoy por hoy, para nosotros es imposible. Pero el mundo está cambiando.

La guerra de los contenidos 01.09.08

Internet destruye al intermediario. Es una de esas ideas tan repetidas en la última década que ya parece que no tiene significado. Nada más lejos de la realidad para los “creadores de contenido”.

Internet aparece y se convierte en tres nanosegundos en un mecanismo de publicación de contenidos que permite que tus contenidos puedan verlos millones de personas en todo el mundo.

Y allí llegamos nosotros, los “creadores de contenido”. Cualquier persona con un mínimo de creatividad que decide poner patas arriba el orden de las cosas, decide crear y no ser un mero consumidor de contenidos. ¡Tú mismo!.

Pero claro, no todo es pan creciendo de los árboles y vino manando de las fuentes. Todo proceso creativo no parte de la nada, coges un poco de humor de los Monty Python por aquí, un poco del suspense de Hitchcock por allá y al final surge algo que no tiene nada que ver con lo que tenías pensado copiar y que es llamado originalidad.

Desgraciadamente, copiar o coger algo prestado con derechos de autor para “crear algo nuevo” no está bien visto por los grandes de las industrias de contenidos, lo que establece una frontera marcada a fuego entre los contenidos creados por y para ganar dinero y los demás. ¡Comienza la batalla!

Esta frontera, como todo límite que en realidad no existe, la cruzamos todos los días sin necesidad de pateras. Unas veces por grandes, (Telecinco, la 2, la Sexta sin el permiso explícito de FrikiTV han emitido escenas de nuestros capítulos), y otras veces por pequeños (Vader no es precisamente un personaje creado por nosotros).

Nuestra actitud está clara, salir en la tele ha conseguido que nuestras madres por fin estén orgullosas de nosotr@s y no nos echen de casa hasta los 40. La actitud de los grandes es cortar todas las cabezas que sobresalgan.

Es lógico, ellos son grandes, abusones, tienen dinero, abogados, secretarias de dirección buenorras y grandes producciones que cuestan un riñon que deben recuperar con un buen pellizco más. Y ese, es su punto débil. No son libres, están atados de manos, no pueden arriesgarse a perder dinero. Deben crear PRODUCTOS que gusten a todo el mundo para ganar la mayor cantidad de dinero posible.

Por otra parte, los pequeños somos libres. Sin dinero, sin abogados y, sobre todo, sin secretarias de dirección buenorras, pero gozamos de libertad para hacer contenidos como queremos hacerlos. Nuestra libertad sólo es cortada en dos direcciones: Los contenidos con derechos de autor de los grandes y nuestros propios gustos.

¿Quién ganará esta guerra?. Está claro: Chuck Norris ;-)

¿Qué es Suggerus? 23.08.08

Suggerus nació a finales de 2007, inspirado en el auge que tenia el microbloging y las redes sociales de amistades tipo Twitter, Facebook, Tuenti etc…

Pensamos que si cualquiera puede contar lo que esta haciendo, ¿porque no sugerirlo a otros, para que todos se diviertan y compartan la experiencia mas allá del mundo virtual?.

Esto derivo en proyecto que consiste en un repositorio de opiniones sobre productos, que sirve como plataforma donde expresar todos los gustos del usuario sobre cualquier cosa ya sea un libro, una película, un restaurante, una pagina web, un juego etc… además de ser un lugar donde ir a mirar si en un momento dado no se te ocurre que hacer, ver que pasa con una película, opinar de un hotel o incluso pedir sugerencias a la comunidad.

Estas opiniones-sugerencias no son una verdad absoluta, como es lógico, por lo que puedes comentar y añadiendo matices o estar en contra o a favor totalmente de la sugerencia. Aparte con el sistema de votación que tiene es puede llegar intuir como de buena es una sugerencia.

Por supuesto como todo buen sistema de este estilo puedes agregar a los amigos que pienses que sugieren mejor o simplemente te caigan bien.

En resumen un sistema para sugerir y recibir sugerencias en tema que mas te guste.

Para terminar espero que os guste, porque la verdad es que aunque la idea es buena como en todos estos proyectos hace falta gente que colabore para que funcione como es debido. Amen.

FrikiTV 3.0 20.08.08

FrikiTV es, con diferencia, el proyecto más exitoso que hayamos encarado. Hemos ganado premios, hemos salido en la televisión varias veces, hemos acabado con el hambre en el mundo y probablemente nuestros cuerpos embalsamados serán exhibidos por generaciones que los adorarán como libertadores del proletariado ruso.

Si alguien encuentra un ego que lo baje de las nubes. ;-)

And the winner is...¡FRIKITV!

And the winner is...¡FRIKITV!

Todo el éxito de FrikiTV es debido a la gente que nos ha apoyado y seguido capítulo a capítulo, pero ha sido un duro esfuerzo. Un único capítulo de FrikiTV podría llevar 3 horas de guionizado, 5 horas de rodaje y 4 horas de edición y postproducción. Los más complejos podían duplicar esas cifras y algunas semanas hemos colgado hasta tres capítulos de las diferentes secciones. FrikiTV se estaba convirtiendo en un trabajo sin ingresos que copaba todo nuestro tiempo libre.

Mira mamá, salgo en la tele...

Mira mamá, salgo en la tele...

Y llegó el final de la segunda temporada y empezamos estas vacaciones. ¿Qué va a pasar en Septiembre con FrikiTV?. Neuromentes es el inicio de nuevas ideas, algunas relativas al vídeo en Internet, pero para desarrollarlas necesitamos más tiempo. Por otra parte, le tenemos tanto cariño a FrikiTV que no podemos simplemente dejarlo.

La cámara de última generación doméstica

La cámara de última generación doméstica

La solución es repartir nuestro tiempo. Bajaremos el ritmo de publicación de vídeos en FrikiTV y ya no colgaremos uno cada semana. También su publicación será más esporádica, pero os avisaremos por correo a todos los que estéis registrados en frikitv.com y los que tenéis nuestro feed RSS no tendréis ningún problema para saber las fechas de publicación.

También os animamos a suscribiros aqui, en Neuromentes para ver que se cuece. Que no va a ser poco.

La génesis de un logo 19.08.08

Hay dos opciones para ponerle un nombre a un proyecto que tengas entre manos:

  1. Lo piensas, lo repiensas. No duermes por las noches. Organizas reuniones para decidir un nombre, y se resiste a salir aunque hayas comido kiwis durante una semana entera.
  2. Pones un nombre raro que no sepas ni pronunciar y que la gente se rompa la cabeza buscando el significado(o eso pone en el manual de la web 2.0).

Pero no todo acaba con el nombre, después llega el temido momento de la elección de un logo que represente la idea detrás del proyecto. Para Neuromentes, podíamos haber elegido el típico logo en forma de estrella o “neurona rara” que se puso de moda en cuanto la palabra “red” entró en el vocabulario de los jefes.

“Multimedia”, “interactivo” y por último “cloud computing” son ejemplos de estas palabras que los jefes aprenden y con las que nos azotan cuando tienen oportunidad.

A Pipi, se le ocurrió una idea original. Un logo mitad cerebro, mitad ratón. Ideal para este mundo en el que las ideas cotidianas deben tener reflejo en el ciberespacio y viceversa. Podéis ver los primeros bocetos a mano alzada que hizo para describirnos la idea.

Incluso con su propia ruedecilla, ¿no es encantador? ;-)
Incluso con su propia ruedecilla, ¿no es encantador? ;-)

Después de un poco de freehand y un toque a lo Warhol, nuestra diseñadora de logos ya tenía preparado el diseño definitivo. Con ustedes: el Neuroratón.

Nada que ver con SuperRatón
Nada que ver con SuperRatón

¿Qué es neuromentes? 04.08.08

O mejor pregunta: ¿Qué nos gustaría que fuese?. Citando a un antiguo sabio oriental:

Deja de comerte mis tallarines y haz algo útil en la vida.

Gracias a http://www.flickr.com/photos/tinavalles/2074997877/

La profundidad del pensamiento de este sabio monje taoísta, todavía nos deja desconcertados. Cada día, en nuestro trabajo, surgen preguntas: ¿Por qué mi madre siempre me hace tallarines con tomate?. ¿Acaso los tallarines y la antigua filosofía estarán emparentados de alguna manera?. ¿Estaré desperdiciando mi vida?.

Es un hecho constatable que hacerse preguntas existenciales sin respuesta en el trabajo, es la segunda manera más rápida de conseguir una beca en el paro. Sin duda es una manera creativa de pasar las horas sin tener que trabajar. Pero esa creatividad para el escaqueo, como los espermatozoides de un vasectomizado, se acumula, se sigue acumulando, y al final…Es absorbida por el cuerpo.

Nos gustaría que Neuromentes fuese un escape de espermatozoides creatividad. Creatividad de la que hasta el más insulso de los seres humanos de este planeta está cargado hasta los topes y que, por lo general, se disipa con la edad, con la rutina y la desidia del día a día.

Neuromentes es nuestro nombre en clave. Ha sido duro. Muchos meses pensando en un nombre que se ajustase a lo que teníamos en la cabeza. Dimos con el mejor de los nombres, pero ya estaba registrado por un parking de Internet. Después de barajar llamarlo mecagonlosputosparkings.com, elegimos llamar ‘Neuromentes’ a este “proyecto de proyectos de imaginación creativa”.

Para aquellos de vosotros que sepáis leer (esperamos que sepáis todos los que estáis leyendo esto), hay que decir que ‘Neuromentes’ es un juego de palabras con ‘Neuromante’. Una novela de William Gibson, icono del movimiento ciberpunk. ‘Neuromentes’, como toda palabra inventada, necesita un significado:

“Mentes, como neuronas, trabajando conectadas entre si para crear algo más de lo que son ellas solas”.

‘Neuromentes’ también puede parecer un simple blog que sirve de nexo de unión a todas las ideas que se nos pasen por la cabeza…Pero mola más llamarlo de alguna forma incomprensible. Además, es más web 2.0 ;-).

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